package com.itheima.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //JFrame 界面,窗体
    //子类呢? 也表示界面,窗体
    //规定: GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
    //创建一个游戏的主界面
    //javabean类描述界面的
    //上下左右移动的代码逻辑
    //统计步数的代码逻辑
    //一键通关
    //查看最终结果
    //恶搞好基友

    //创建二维数据,管理数据,加载图片
    int[][] data = new int[4][4];
    //定义变量用来统计步数
    int step = 0;
    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
    public GameJFrame(){
        //初始化界面
        initJFrame();
        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据(打乱)
        initData();
        //初始化图片
        initImage();
        //让界面显示出来
        this.setVisible(true);
    }
    //记录空白方块的位置
    int x = 0;
    int y = 0;
    //定义一个变量,记录当前展示图片的路径
    String path = "\\D:\\Java\\jdbc\\image\\animal\\animal3\\";
    //定义一个二维数组,存储正确的数据
    int[][] win = {
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,0},
    };
    private void initData(){
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }

        //第一张方法
       for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if(tempArr[i] == 0){
                x=i/4;
                y=i%4;
            }
                data[i/4][i%4] = tempArr[i];
            }
        }
        //第二种方法
        /*int num = 0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data.length; j++) {
                data[i][j] = tempArr[num];
                num++;
            }
        }*/

    //初始化图片
    //添加图片的时候,需要按照二维数组中的管理的数据添加图片
    private void initImage() {
        //清空原先加载的图片
        this.getContentPane().removeAll();

        if (victory()) {
            //返回胜利的图片
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Java\\jdbc\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }


        JLabel stepCount = new JLabel("步数"+step);
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);
        //细节:
        //先加载的图片在上方
        //外循环---把内循环重复执行四次
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环---表示在一行内添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载的图片
                int num =data[i][j];
                //创建一个JLabel的对象(管理容器)
                JLabel jLabel1 = new JLabel(new ImageIcon(path+num+".jpg"));
                //指定图片位置
                jLabel1.setBounds(105*j+84,105*i+134,105,105);
                //给图片加边框
                jLabel1.setBorder(new BevelBorder(1));
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel1);
            }
        }
        //添加背景图片
        JLabel backgroud = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Java\\jdbc\\image\\background.png"));
        backgroud.setBounds(40,40,508,560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(backgroud);

        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJMenuBar() {
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上面的两个选项的对象
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");



        //将菜单的每一个选项下面的条目添加到菜单当中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        //将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //设置宽高
        this.setSize(603,680);
        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图单机版 v2.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置页面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);

        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按下不松时会调用这个方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if(code == 65){
            //把界面的照片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));
            all.setBounds(83,134,420,420);
            this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            JLabel backgroud = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Java\\jdbc\\image\\background.png"));
            backgroud.setBounds(40,40,508,560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(backgroud);
            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否结束,如果胜利,此方法直接结束,不能再移动方块了
        if(victory()){
            //结束游戏
            return;
        }
        int code = e.getKeyCode();
        System.out.println(code);
        if(code == 37){
            System.out.println("向左移动");
            if(y == 3){
                //表示空白块已经在最右方了,他的右面没有图片再移动了
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y+1];
            data[x][y+1] = 0;
            y++;
            //每次移动就自增
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        }else if(code == 38){
            System.out.println("先上移动");
            if(x == 3){
                //表示空白块已经在最下方了,他的下面没有图片再移动了
                return;
            }
            //逻辑:
            //把空白方块下方的数字往上移动
            //x,y 表示白色方块
            //x+1,y 表示空白方块下方的数字

            //把空白方块下方的数字赋值给白色方块
            data[x][y] = data[x+1][y];
            data[x+1][y] = 0;
            x++;
            //每次移动就自增
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        }else if(code == 39){
            System.out.println("向右移动");
            if(y == 0){
                //表示空白块已经在最左方了,他的左面没有图片再移动了
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y-1];
            data[x][y-1] = 0;
            y--;
            //每次移动就自增
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        }else if(code == 40){
            System.out.println("向下移动");
            if(x == 0){
                //表示空白块已经在最上方了,他的上面没有图片再移动了
                return;
            }
            data[x][y] = data[x-1][y];
            data[x-1][y] = 0;
            x--;
            //每次移动就自增
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        }else if(code == 65){
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            data = new int[][]{
                    {1,2,3,4},
                    {5,6,7,8},
                    {9,10,11,12},
                    {13,14,15,0},
            };
            initImage();
        }
    }
    //判断data数组中的数据是否跟win数组中相同
    //如果全部相同,返回true,否则返回false
    public boolean victory(){
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            //i:依次表示二维数组data里面的索引
            //data[i]:依次表示每一个数组
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if(data[i][j] != win[i][j]){
                 //只要有一个数据不一样,则返回false
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        //判断
        if(obj == replayItem){
            System.out.println("重新游戏");

            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前的游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();
        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭虚拟机
            System.exit(0);
        } else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("公众号");
            //
        }
    }
}
